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Aprendendo JavaScript e navegação pelo DOM customizando os stats de um robô

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zingarelli/robotron-2000

 
 

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Robotron 2000 🤖

Aprendendo JavaScript e manipulação do DOM, brincando de alterar os stats de um robô para salvar a Terra.

🪧 Vitrine.Dev
✨ Nome Crie seu Robotron
🏷️ Tecnologias html, css, javascript
🚀 URL https://robotron2000-js-dom.vercel.app
🔥 Curso https://www.alura.com.br/curso-online-javascript-manipulando-dom

Detalhes do projeto

Na tela do projeto, são exibidas uma imagem do robô, suas estatísticas (stats) e uma quantidade de peças que podem ser distribuídas para diferentes partes do robô. Ao clicar nos botões de + e - é possível adicionar/remover peças (até o limite de peças disponíveis), o que irá influenciar nos stats do robô. Abaixo do robô há botões de diferentes cores. Ao clicar em um botão, a cor do robô é alterada para a mesma cor do botão.

Foi utilizado o JavaScript para tratar os eventos de clique e manipulação do DOM para atualização dos valores de stats, bem como condicionantes para, por exemplo, impedir que o robô possua valores negativos nas peças ou tente incluir mais do que a quantidade de peças disponíveis. Utilizou-se também de "data attributes" para poder acessar os elementos do HTML sem a necessidade de depender das classes e id de suas tags.

Créditos

Instrutor: Pedro Marins.

Projeto original feito pelo Instrutor, para o curso JavaScript: manipulando o DOM, da Alura.

Tópicos aprendidos

  • Seleção de elementos HTML utilizando querySelector(), querySelectorAll(), getElementById() e getElementsByTagName();
  • Método addEventListener() e um pouco sobre manipulação de eventos;
  • Função anônima, arrow function, hoisting;
  • Array e iteração com forEach();
  • Uso de data attributes.

Modificações efetuadas

  • A função que altera os stats do robô foi refatorada, pois no código original estava com um bug em que não atualizava corretamente os stats quando se diminuía ou zerava a quantidade de um tipo de peça;

  • Foi criada uma condição para que a quantidade de peças não ficasse negativa.

  • O CSS foi adaptado para melhorar o posicionamento dos elementos para diferentes larguras, utilizando Flexbox. Também alterei o CSS do box em que ficam as peças, pois ele estava escondendo elementos quando a largura/altura eram pequenas. Para a altura, coloquei overflow-y: auto para criar um scroll quando os elementos não cabem dentro do box.

  • Nova funcionalidade: escolha de cor. Adicionado um box abaixo da imagem do robô com opção de escolha entre 6 cores (azul, amarelo, branco, preto, rosa e vermelho). Incluído um efeito de hover ao passar o mouse nas opções e mudança de estilo na opção escolhida. Ao selecionar uma nova cor, o src da imagem é alterado dinamicamente por meio do JavaScript e de data attributes.

  • Nova funcionalidade: limite de peças disponíveis. Agora há uma quantidade de 12 peças disponíveis, limitando a quantidade de peças que podem ser distribuídas entre as diferentes partes do robô. Ao atingir o limite, não é possível adicionar novas peças, mas pode-se subtrair peças para distribuí-las em outras partes.

  • Nova funcionalidade: produção do robô. Ao clicar no botão "Iniciar Produção", um modal (janela acima do conteúdo) é mostrado com uma barra de loading, simulando a produção do Robotron. A imagem e as estatísticas do robô personalizado são exibidas neste modal após 3,5 segundos.

  • Rebalanceamento dos stats por peça: alterei o valor dos stats concedidos por cada peça, para melhorar a distribuição dos poderes de forma mais equilibrada (estava punindo muito a energia e velocidade).

  • Responsividade: o layout é adaptado para diferentes tamanhos de telas (até 425px, 1200px ou 1600px). Segue abaixo como ficou o layout para celulares:

screenshot da tela para celulares

Projeto finalizado!

Segue um gif do projeto finalizado, mostrando a seleção de cores, escolha das peças e produção do Robotron. A animação está em velocidade 1.5.

gif mostrando a personalização e produção do robô

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